Rzeczywistość wirtualna w architekturze – zastosowania i korzyści. Część 3.
Auteur(s): |
Tomasz Szuliński
(Politechnika Śląska w Gliwicach Wydział Architektury)
|
---|---|
Médium: | article de revue |
Langue(s): | polonais |
Publié dans: | Builder, juin 2021, n. 7, v. 288 |
Page(s): | 66-68 |
DOI: | 10.5604/01.3001.0014.9468 |
Abstrait: |
Artykuł jest kontynuacją dwóch tekstów opublikowanych w Builder Science. Autor opisuje tutaj zagadnienie związane z autentycznym wykorzystaniem środowiska AR przy tworzeniu przestrzeni wirtualnych [7]. W dwóch poprzednich artykułach próbowano odpowiedzieć na pytanie, czy potrzebujemy wirtualnej rzeczywistości. W pierwszym artykule autor wraz ze współautorką przedstawił przykłady wykorzystania VR w budownictwie. Przeanalizowano również efekt wykorzystania tej technologii przez firmy deweloperskie, firmy związane z dystrybucją inteligentnych parkingów oraz inne przedsiębiorstwa. W tym artykule autor kontynuuje omówione zagadnienia związane z rozszerzoną rzeczywistością na przykładach branżowych. Przedstawione projekty różnią się stopniem zaawansowania zastosowanej technologii, grupą docelową oraz celami, które mają być osiągnięte dzięki zastosowaniu AR. Omawiane projekty zostały zrealizowane przez różne firmy, z którymi autor publikacji miał okazję mieć styczność. Ten artykuł powstał na podstawie własnych badań podczas pracy z zakresu VR i AR. W tekście wykorzystano własne obserwacje i wywiady z klientami, inwestorami oraz użytkownikami końcowymi. |
- Informations
sur cette fiche - Reference-ID
10704783 - Publié(e) le:
19.02.2023 - Modifié(e) le:
21.03.2023