Digitalizacja świata realnego na potrzeby tworzenia wirtualnej rzeczywistości w architekturze
Auteur(s): |
Tomasz Szuliński
(Politechnika Śląska w Gliwicach Wydział Architektury)
|
---|---|
Médium: | article de revue |
Langue(s): | polonais |
Publié dans: | Builder, février 2022, n. 3, v. 296 |
Page(s): | 86-88 |
DOI: | 10.5604/01.3001.0015.7366 |
Abstrait: |
W niniejszym artykule autor stara się odpowiedzieć na pytania dotyczące jak najlepszego sposobu jakościowego realistycznego odtworzenia elementów rzeczywistych, takich jak budynki, małe budynki oraz detale architektoniczne gliwickiego budownictwa. Poruszona została reprezentacja świata wirtualnego jako model 3D. Ponadto wykonywanie modeli architektonicznych autor porównuje z dotychczasowymi metodami studentów w ramach fakultetu na Wydziale Architektury. Ma to na celu poprawę jakości koncepcji i ustalenie metodologii tworzenia modeli do oświetlania modelu w wirtualnie skonstruowanym środowisku. Aplikacje oraz urządzenia będą wykorzystywane przez autora do porównania efektów końcowych. |
- Informations
sur cette fiche - Reference-ID
10704691 - Publié(e) le:
19.02.2023 - Modifié(e) le:
21.03.2023