Using 3D modelling and game engine technologies for interactive exploration of cultural heritage: An evaluation of four game engines in relation to roman archaeological heritage
Autor(en): |
Matthew Smith
Nigel Stephen Walford Carlos Jimenez-Bescos |
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Medium: | Fachartikel |
Sprache(n): | Englisch |
Veröffentlicht in: | Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, September 2019, v. 14 |
Seite(n): | e00113 |
DOI: | 10.1016/j.daach.2019.e00113 |
- Über diese
Datenseite - Reference-ID
10375076 - Veröffentlicht am:
19.09.2019 - Geändert am:
06.10.2019