A calibration methodology for light sources aimed at using immersive virtual reality game engine as a tool for lighting design in buildings
Autor(en): |
Michelangelo Scorpio
Roberta Laffi Ainoor Teimoorzadeh Giovanni Ciampi Massimiliano Masullo Sergio Sibilio |
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Medium: | Fachartikel |
Sprache(n): | Englisch |
Veröffentlicht in: | Journal of Building Engineering, Mai 2022, v. 48 |
Seite(n): | 103998 |
DOI: | 10.1016/j.jobe.2022.103998 |
- Über diese
Datenseite - Reference-ID
10680954 - Veröffentlicht am:
18.06.2022 - Geändert am:
18.06.2022